Áö³
½Ê¿©³â°£ÀÇ know-how¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±¹³»¿¡¼ µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î °³¹ßµÇ¾úÀ¸¸ç ÁÖÁ¶°øÁ¤ÁöÇâÀû
±¸¼ºÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ¾î ¼öÄ¡ÇØ¼® Àü¹®°¡°¡ ¾Æ´Ï´õ¶óµµ ÃæºÐÈ÷ ¿øÇÏ´Â ÁÖÁ¶°øÁ¤À» ÇØ¼®ÇÒ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇöÀç AnyCastingTMÀº
»çÇüÁÖÁ¶, ±ÝÇüÁÖÁ¶, °í¾Ð ¹× Àú¾Ð ´ÙÀÌij½ºÆÃ, °æµ¿ÁÖÁ¶,
Á¤¹ÐÁÖÁ¶µîÀÇ ¸ðµç ÁÖÁ¶°øÁ¤ÀÇ ÇØ¼®¿¡ Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇϸç Ź¿ùÇÑ ÇØ¼®´É·Â°ú ³ôÀº Á¤È®¼ºÀ¸·Î
°øÁ¤ Áß¿¡ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦Á¡À» º¸´Ù ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Window ¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ È¸é ±¸¼º°ú ¸Þ´º¸¦ ¼³°èÇÏ¿© ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ÀÛ¾÷À¸·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â
Á¶°ÇÀ̳ª °á°ú¸¦ ¼Õ½±°Ô Á¶ÀÛ, °üÂûÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç OpenGL ¹æ½ÄÀ» Àû¿ëÇÏ¿© »ç½Ç°¨ Àִ ȸéÀ»
º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶Ç ´Ù¾çÇÑ Àç·áµéÀÇ ¹°¼ºÄ¡¸¦ °ü¸®, Á¦°øÇÏ´Â DataBase ÇÁ·Î±×·¥Àº »ç¿ëÀÚ°¡ ¹°ÁúÀÇ ¼±Åø¸À¸·Î ±× ¹°Áú¿¡
µû¸¥ ¹°¼ºÄ¡µéÀ» ÀüºÎ ÀνÄÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °³¹ßµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÁÖÁ¶°øÁ¤ÀÇ Á¾ÇÕ ¼Ö·ù¼ÇÀ» ÁöÇâÇÏ´Â AnyCastingTMÀº
»ç¿ëÀÚÀÇ Â÷¿ø ³ôÀº ±â¼úÀû ¿ìÀ§ ¹× Á¦Ç°
°æÀï·Â Çâ»ó¿¡ Å©°Ô À̹ÙÁö ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
|